Animalism

Description

La discipline Animalism permet au vampire de développer un lien étroit et intense avec sa nature primordiale. Non seulement il communique par empathie avec les créatures inférieures, mais il peut également projeter sur elles la force de sa volonté, prenant ainsi le contrôle des animaux.

Les forces

L’intercept permanent, les effets d’untap, du fort dommage en combat à longue distance et des options anti-armes font d’Animalism un grand atout en combat.

Les faiblesses

Animalism offre peu d’option pour tuer sa proie. Il a aussi un manque en ce qui a trait à la prévention du dommage. La majorité des options intéressantes sont à supérieur. Finalement, Animalism a du mal à gérer la Strike: Combat Ends.

Discipline de clan

Cartes notables

Liste des cartes

Adhocracy
Aid from Bats
Alpha Glint
Animal Magnetism
Army of Rats
Bear’s Skin
Beast Meld
Bestial Vengeance
Call the Wild Hunt
Canine Horde
Carrion Crows
Cat’s Guidance
Conquer the Beast
Crimson Fury
Deep Song
Detect Authority
Drawing Out the Beast
Dust Up
Feline Saboteur
Flesh Bond
Guard Dogs
Hell-for-Leather
Instinctive Reaction
Jackal
Mind of the Wilds
Mole, The
Murder of Crows
Ni Dieu ni Maitre
Owl Companion
Pack Alpha
Raptor
Rat’s Warning
Raven Spy
Read the Winds
Scorpion Sting
Sense the Savage Way
Shepherd’s Innocence
Smash and Grab
Song in the Dark
Song of Serenity
Steely Tenacity
Tainted Spring
Taunt the Caged Beast
Terror Frenzy
Tier of Souls
Trainer
Underbridge Stray
Wolf Companion