Le recrutement d’un allié par un allié


Allo Darius. Est-ce qu’un Allié peut recruter un autre Allié ou est-ce qu’il faut absolument qu’un Vampire le fasse ?

La réponse réside dans les prérequis de la carte de Recruit action 3. Une carte de recrutement peut demander un clan spécifique ou une discipline. Par exemple, Underbridge Stray doit être recruté par un Vampire qui maîtrise la discipline Animalism i, Brigitte Gebauer doit être recrutée par un Vampire du clan Giovanni O tandis qu’Ossian n’impose aucun prérequis.

Dans le cas où il n’y a aucun prérequis, un Allié pourra être recruté par n’importe quel autre Minion, qu’il soit un Vampire ou un Allié. Par exemple, Carlton Van Wyk pourrait recruter Ossian puisqu’Ossian n’exige ni clan, ni discipline.

Ok. Est-ce qu’un Emerald Legionnaire pourrait recruter un autre Emerald Legionnaire?

Pourquoi penses-tu cela?

Eh bien, le Emerald Legionnaire est un Allié du clan Hargbingers of Skulls Q. Il peut donc recruter un autre Emerald Legionnaire puisque…

Oup-oup-oup! Je t’arrête! Le Emerald Legionnaire n’est pas un membre du clan des Hargbingers of Skulls Q.

Pourquoi? Il arbore pourtant le logo des Hargbingers of Skulls Q sur sa carte!

C’est vrai, mais je t’explique. Il ne faut pas mélanger le logo des clans qui se trouvent sur les cartes de Crypt (les cartes de Vampires) et les prérequis de clans qui se trouvent sur les cartes de Library. Seuls les Vampires peuvent être membres d’un clan.

À moins que cela ne soit clairement stipulé sur la carte, les Alliés ne peuvent en aucun cas jouer des cartes qui requièrent un clan, une secte, une discipline ou le fait d’être un Vampire.

Aurais-tu un autre exemple pour moi?

Un autre exemple serait Corrupt Construction. Il est indiqué sur la carte qu’elle requière un Vampire qui possède Vicissitude v pour qu’elle soit jouée. Une fois sur la table, ce Corrupt Construction ne pourra pas jouer de cartes qui requièrent Vicissitude v, car il ne possède pas cette discipline.

Bref, l’icône de clan ou l’icône de discipline à la gauche ne représente jamais une discipline que l’Allié maîtrise.

C’est exact. S’il advient qu’un allié puisse, de manière exceptionnelle, jouer des disciplines «as a vampire», cette anomalie sera signalée dans le texte de la carte d’Allié. Par exemple, Marijava Thuggee n’a pas de prérequis pour être joué, mais pourra jouer la version inférieure des cartes d’Obfuscate <   . «as a vampire» et cela est indiqué dans le texte de la carte.

Merci Darius, c’est plus clair maintenant.

Quoi faire contre Carlton van Wyk ?


Qu’est-il possible de faire pour se débarrasser de Carlton Van Wyk? C’est un allié qui bloque avec +1 intercept et qui peut jouer un «Strike: Dodge» une fois par combat donc j’ai beaucoup de difficulté à lui faire prendre du dégât en combat… Il semble qu’il soit très difficile de s’en débarrasser!

Ce n’est pas impossible. En fait, une partie de ta réponse réside dans le fait qu’il ne puisse faire qu’un seul «Strike: Dodge» par combat.

Ah oui? Moi je vois ça comme super fort et plutôt embêtant…

C’est vrai dans la majorité des cas. mais voici quelques options qui s’offrent à toi:

  • Tu peux le contester, vu que c’est un Allié Unique.
  • En combat, tu peux faire des Aditionnal Strikes. Carlton Van Wyk pourra dodger ta strike initiale, mais ne pourra pas dodger les Aditionnal Strikes.
  • Toujours en combat, tu peux faire un Press. Ainsi, on débute un nouveau Round et non un nouveau Combat. Carlton Van Wyk ne pourra pas dodger lors de la prochaine résolution des Strikes puisqu’il ne peut que jouer qu’un «Strike: Dodge» par combat.
  • Si ton Vampire a Potence p, Earthshock, Immortal Grapple fonctionnent.
  • Si ton Vampire a Animalism i, Scorpion Sting fonctionnent très bien aussi! Le dégât environnemental ne se dodge pas, donc Carrion Crows est une autre solution envisageable.
  • Finalement, tu peux lui réserver ton Pentex Subversion. C’est une solution temporaire, mais efficace à court terme. Pentex a l’avantage d’être difficile à contrer vu que c’est une carte Master.

Autonomic Mastery serait-il efficace contre lui?

Après un Press ou un Aditionnal Strike, oui, mais pas lors de la strike initiale: le dodge de Carlton Van Wyk le contre. Un dodge contre tous les effets négatifs de la strike de l’opposant, même celle qui brûle directement un Allié en combat.

Dommage…

En effet. Carlton Van Wyk est un Allié redoutable en défensive et je te dirais que les six options précédemment citées sont les plus simples pour éviter qu’il soit trop dans nos pattes.

Jouer de multiples Malkavian Rider Clause, est-ce efficace?


Si plusieurs Vampires différents jouent chacun un Malkavian Rider Clause lors de la même action politique, est-ce que leurs effets s’additionneront? En d’autres mots, est-ce que mes X Malkavian Rider Clause feront passer automatiquement mes X prochains référendums?

La réponse courte est «non», mais voici l’explication:

Disons que Pieter van Dorn tente une Political action 2 laquelle n’est pas bloquée.

En réaction, comme elles sont unlockées, Ashley, Gelasia Fotiou et Andi Liu jouent chacune un Malkavian Rider Clause. Chacune paie alors 1 blood. Les trois Malkavian Rider Clause sont alors mis sur la table (afin de se souvenir qu’ils pourront éventuellement déclencher leurs effets). Théoriquement, elles devraient rejoindre immédiatement la défausse, mais

Pourquoi dans ton exemple trois vampires jouent chacune un Malkavian Rider Clause? N’aurait-il pas été plus simple qu’une seule des Vampires joue les trois?

Eh bien, parce que c’est impossible. La règle générale dit qu’un Vampire ne peut pas jouer plus d’une Reaction 7 du même nom lors d’une même action. C’est la raison pour laquelle je fais intervenir trois Vampires différentes lors de la même Political action 2.

Ah, d’accord!

Continuons. La Political action 2 de Pieter van Dorn doit passer (pour que les Malkavian Rider Clause soient effectifs). Pour s’en assurer, il joue donc un Bewitching Oration pour gagner 2 voix et ainsi faire passer le référendum de sa Political action 2.

Ok.

Au tour suivant, Gelasia Fotiou joue, elle aussi, une Political action 2 alors que trois Malkavian Rider Clause sont en jeu.

Oui, et c’est là que le premier Malkavian Rider Clause déclenche son effet!

Tu as raison de dire que le premier déclenche son effet.

Eh bien voilà!

En fait, tous les trois Malkavian Rider Clause déclenchent leurs effets!

Quoi? Pourquoi cela?

Regardons ensemble le texte de la carte.

Nous pourrions traduire le texte comme suit: Utilisable seulement lors d’un référendum avant que les voix ou les bulletins soient comptabilisés. Si le présent référendum passe, le prochain référendum qu’un de vos Vampires appellera avec succès passera automatiquement.

Je trouve cela clair.

Peut-être, mais il ne faut pas oublier qu’à Vampire: The Eternal Struggle, la manière avec laquelle les cartes sont rédigées est très importante. Une erreur commune est de déduire le fonctionnement d’une carte sans pour autant que ses effets présumés soient clairements écrits. Comme on vient de le voir, la carte stipule que «[…] le prochain référendum qu’un de mes Vampires appellera avec succès passera automatiquement.» Alors, quand trois Malkavian Rider Clause sont joués, c’est cette phase exacte qui est affirmée trois fois.

Par trois fois, il est répété que «Le prochain référendum qu’un de mes Vampires appellera avec succès passera automatiquement.» Or, le prochain référendum n’arrivera qu’une seule fois, car c’est le seul qu’il sera possible de qualifier de prochain. Donc, dès la tenue du prochain référendum, les trois Malkavian Rider Clause sur la table affirmeront à l’unisson que ce référendum passe automatiquement!

Rien ne sert réellement de jouer une multitude de Malkavian Rider Clause, donc.

C’est exact. J’espère que mon explication a pu t’éclairer!