Quand mettre une carte sur la table et quand l’associer à un vampire?


Hé, j’ai une question pour toi. Quand je joue une carte qui reste sur la table, comment savoir si je la mets devant moi, sur un vampire… ou ailleurs?

D’abord, regarde ce que le texte de la carte te demande de faire. En règle générale, son emplacement sera précisé explicitement. Une carte peut rester in play sans nécessairement être placée sur un vampire.

Quand une carte dit seulement Put this card in play, elle entre en jeu sans être automatiquement attachée à un vampire. Il faut alors suivre les règles de son type pour la placer dans la bonne zone. Si la carte indique plutôt Put this card on…, elle va sur la carte désignée. Fame, par exemple, dit Put this card on a ready vampire : elle est donc mise sur un vampire.

C’est simple, mais parfois, ce n’est pas écrit sur la carte!

Tu as raison. Certains types de cartes restent en jeu ou sont attachés à un minion non pas parce que leur texte le précise, mais parce que le Rulebook l’indique.

Les cartes qui s’attachent implicitement à un minion


  • Les Retainers (Employ action) : si l’action réussit, le Retainer est placé sur le minion agissant. Il s’agit souvent d’un vampire, mais un ally peut aussi employer un Retainer.
  • Les Equipment (Equip action) : si l’action réussit, l’Equipment est placé sur le minion agissant. Il représente un objet porté ou utilisé par ce minion.

Les cartes qui restent indépendantes d’un vampire


  • Les Allies (Recruit action) : les Allies deviennent des minions à part entière. Ils sont placés dans ta ready region et restent indépendants du minion qui les recrute.
  • Les Master: Location : elles restent normalement dans la zone de jeu de leur contrôleur. Elles ne sont pas placées sur un vampire, à moins que leur texte le précise. Dans la BDD actuelle, Secure Haven est la seule Master: Location qui indique de la placer sur un minion que tu contrôles.
  • Les Events : ils restent indépendants des vampires, dans la zone commune de jeu. Leur effet est défini par leur texte et peut concerner tous les Methuselahs ou seulement certaines cartes et certains minions.
  • Les Master: Trophy : elles peuvent entrer en jeu sans être sur un vampire. Elles n’ont normalement aucun effet avant d’être déplacées sur un vampire et attribuées à celui-ci.

Attention à certains cas! Choose a vampire ne veut pas dire Put this card on a vampire. Une carte va sur un vampire seulement si son texte ou les règles le demandent explicitement. Regarde The Rack : elle te fait choisir un vampire prêt que tu contrôles, mais elle ne va pas sur ce vampire. Elle reste dans ta zone de jeu. Tu peux garder The Rack près du vampire choisi pour t’en souvenir, mais évite de la poser directement dessus : elle n’est pas attachée à lui. Si le vampire choisi va en Torpeur, est renvoyé dans l’uncontrolled region par Banishment ou est brûlé, The Rack reste en jeu dans la zone de son contrôleur. The Rack est un cas particulier parce qu’elle peut être volée. Lorsqu’elle change de contrôleur, son nouveau contrôleur choisit alors un vampire prêt qu’il contrôle.

Il y a un cas semblable avec Tomb of Rameses III. La carte est liée à un vampire de ton uncontrolled region, mais elle n’est pas placée sur lui. Elle reste dans ta zone de jeu et est brûlée lorsque le vampire choisi quitte ton uncontrolled region.

Similairement, Powerbase: Luanda te demande de choisir un vampire que tu contrôles lorsque tu la Lock pendant ta Master phase. Elle reste toutefois dans ta zone de jeu : elle ne se déplace pas sur le vampire choisi.

Il faut donc faire la distinction entre une carte sur un vampire et une carte qui le choisit simplement. Cette différence compte notamment lorsqu’un effet cible une carte attachée à un minion.

Analyse d’une table – Niveau 5 – Observer la Crypt

Observer la Crypt d’un adversaire

Charlotte, quand on tente de comprendre la dynamique des forces autour de la table, il faut analyser les informations connues. Cependant, nous connaissons notre deck, mais pas celui des autres Methuselahs. Or, dès que les premiers vampires adverses atteignent la controlled region, il est possible de les observer et d’en tirer de précieux indices. Les informations cruciales sont les disciplines maîtrisées par ceux-ci. Celles-ci ne nous informent pas des détails de la composition du deck, mais nous aideront à comprendre les forces et faiblesses de chacun des vampires.

Tu tenteras de répondre à plusieurs questions:

  • « Est-ce que mon prédateur montre qu’il est capable de bleeder fort? Souvent? De jouer du Stealth? D’intercepter? »
  • « Quelles sont les meilleures stratégies pour que je l’empêche de me faire du mal? »
  • « Qu’est-ce que ma proie fera contre mes attaques? Devrais-je demander de l’aide à un Methuselah allié? »

Comment faire ?

D’abord, tu observes les disciplines communes aux vampires. Porte attention à celles qui sont à supérieur. Je vais t’aider pas-à-pas à raisonner avec l’exemple suivant:

Imaginons qu’un Methuselah mette d’abord en jeu Lisette Vizquel.

D’abord, je reconnais que c’est une vampire du clan des Lasombra T. Leurs disciplines des clan sont Dominate d, Obtenebration $ et Potence p. Comme Lisette Vizquel maîtrise Dominate d et Potence p à supérieur, ça me semble assez normal. En ce qui a trait à Protean j, ça me semble une discipline inutilisée pour l’instant… Protean j est plutôt inhabituel pour un Lasombra T. Je ne m’en soucie pas pour l’instant.

Exactement. À ce stade, ton analyse est très prudente. Dominate d et Potence p ressortent immédiatement parce qu’elles sont à supérieur et qu’elles correspondent aux disciplines qu’on associe naturellement aux Lasombra T. Aussi, je te ferai remarquer que seuls cinq vampires Lasombra possèdent Protean j comme discipline… Avec un seul vampire visible, Protean j peut très bien être une discipline accessoire. Elle peut être là pour une carte occasionnelle, pour une option de secours, ou simplement parce que le vampire a cette discipline imprimée sur sa carte.

Donc, à ce stade, on ne conclut pas : « Ce deck joue Protean. » On note seulement : « Protean est possible, mais rien ne prouve encore que c’est important. »

Un peu plus tard, le même Methuselah met en jeu Tabitha Fisk.

Là, c’est plus intéressant. Elle aussi a Protean j. Ce n’est toujours qu’à inférieur, mais ce n’est plus seulement une discipline isolée sur un seul vampire.

Très bonne observation. Deux vampires qui partagent une discipline secondaire, ce n’est pas encore une preuve, mais ça devient une hypothèse. Surtout si cette discipline ne fait pas partie du noyau habituel qu’on s’attend à voir.

Les disciplines principales semblent toujours être Dominate d et Potence p. Ce sont probablement elles qui soutiennent le plan principal du deck. Mais Protean j revient une deuxième fois. Cela peut vouloir dire que le Methuselah a prévu quelques cartes qui demandent seulement Protean j à inférieur.

Donc je ne peux pas encore dire que c’est un deck Protean, mais je devrais commencer à me demander pourquoi cette discipline revient.

Exactement. Tu ne changes pas encore tout ton plan de match, mais tu ajoutes une petite note mentale :
« Attention, il pourrait y avoir un module Protean. »

Puis, le Methuselah met en jeu Soldat.

Ah! Là, c’est différent. Soldat a aussi Protean J. Avec trois vampires qui partagent cette discipline, je ne peux plus vraiment dire que c’est un hasard.

Voilà. C’est exactement le moment où l’analyse change de niveau.

Avec Lisette seule, Protean j semblait accessoire. Avec Tabitha, Protean j devenait une hypothèse. Avec Soldat, surtout parce qu’il l’a à supérieur, Protean j commence à ressembler à une vraie intention de deck.

Cela ne veut pas forcément dire que Protean j est la discipline principale. Le cœur du deck peut encore très bien être construit autour de Dominate d et Potence p. Par contre, il devient raisonnable de croire que Protean j sert à quelque chose de précis. Il faudra donc s’en méfier à partir de maintenant.

Donc ma conclusion serait plutôt : « Ce n’est probablement pas un deck Protean, mais Protean fait probablement partie d’un combo ou d’un module secondaire. »

Exactement. Et c’est une conclusion beaucoup plus utile que de simplement nommer les disciplines les plus visibles.

La présence répétée de Protean j, surtout avec un vampire qui l’a à supérieur, peut révéler un combo moins évident. Le Methuselah pourrait vouloir utiliser Protean j pour surprendre en combat, ajouter une option défensive, améliorer ses déplacements en combat ou soutenir une interaction précise avec ses autres disciplines.

Je comprends mieux. Il ne faut pas seulement regarder les disciplines de clan. Il faut aussi remarquer les disciplines secondaires qui reviennent alors qu’on ne les attendait pas.

Exactement. Une discipline secondaire partagée par plusieurs vampires peut être plus révélatrice qu’une discipline spectaculaire isolée sur un seul vampire.

Mais bon… Cela dit, je ne connais pas toutes les disciplines, moi! Il y en a 29 au total! Comment suis-je censée me souvenir de toutes ces informations importantes?

Résumé rapide des disciplines les plus rencontrées


Animalism i Combat animal, dégâts indirects, Intercept, pression défensive et parfois contrôle de table.
Auspex a Intercept, réactions défensives, redirection de bleed, lecture du jeu et contrôle des actions adverses.
Celerity c Vitesse en combat : additional strikes, Maneuvers, esquive et pression répétée.
Dominate d Gros bleeds, redirection de bleed, contrôle des minions et cartes très efficaces pour faire perdre du pool.
Fortitude f Prévention des dégâts, endurance, survie en combat, possibilité de rester actif ou d’agir plus souvent.
Obfuscate o Stealth. C’est l’une des disciplines les plus évidentes pour passer des actions sans être bloqué.
Potence p Combat brutal : grosses hand strikes, dégâts supplémentaires, armes de mêlée améliorées et pression physique.
Presence r Votes, bleed, manipulation sociale, Strike: Combat Ends et effets qui protègent ou renforcent les actions politiques.
Protean j Combat agressif ou défensif, dégâts aggravés, maneuvers, évitement du combat et parfois un peu de Stealth.
Blood Sorcery t Discipline plus technique : effets de combat, gestion du sang, dégâts particuliers, contrôle et outils spécialisés.

Ces descriptions ne doivent pas être utilisées comme des certitudes absolues. Elles servent plutôt à formuler des hypothèses. Si plusieurs vampires d’une même crypt partagent les mêmes disciplines, surtout à supérieur, il y a de fortes chances que ces disciplines soient importantes dans la stratégie du Methuselah.

Résumé des clans les plus fréquents


Quand on observe la Crypt d’un adversaire, les clans et les disciplines donnent souvent les premiers indices sur la stratégie probable du deck. Attention toutefois : ce sont des tendances, pas des certitudes. Un vampire peut posséder une discipline sans que le deck l’utilise vraiment.

Pour t’aider, tu peux aussi regarder les clans. Avec le temps, mémoriser leurs disciplines de clan peut grandement t’aider une fois que tu auras appris ce que font les disciplines.

Brujah G Celerity c
Potence p
Presence r
Un clan très orienté vers le combat physique et la pression directe. Potence p permet de frapper fort, Celerity c permet de frapper vite ou plusieurs fois, et Presence r peut soutenir le bleed, les votes ou certains effets défensifs comme Strike: Combat Ends.
Gangrel L Animalism i
Fortitude f
Protean j
Un clan résistant, souvent dangereux en combat. Fortitude f aide à prévenir les dégâts et à rester actif, Protean j donne des options de combat agressif ou défensif, et Animalism i peut ajouter du combat, de l’Intercept ou de la pression indirecte.
Malkavian u Auspex a
Dominate d
Obfuscate o
Un clan très fort pour le stealth-bleed. Obfuscate o aide à passer les actions avec du Stealth, Dominate d permet de faire de gros bleeds ou de rediriger ceux des autres, et Auspex a donne de l’Intercept et des réactions défensives.
Nosferatu x Animalism i
Obfuscate o
Potence p
Un clan qui peut combiner discrétion et violence. Obfuscate o permet de passer des actions avec du Stealth, tandis que Potence p et Animalism i rendent les combats très menaçants.
Toreador y Auspex a
Celerity c
Presence r
Un clan polyvalent, souvent à l’aise en politique, en défense et dans les actions sociales. Presence r soutient les votes, les bleeds et les effets de Strike: Combat Ends; Auspex a permet de bloquer et de réagir; Celerity c ajoute des options de combat rapides.
Tremere v Auspex a
Dominate d
Blood Sorcery t
Un clan de contrôle très technique. Auspex a sert à bloquer et à réagir, Dominate d donne du bleed et de la redirection, et Blood Sorcery t apporte des effets plus spécialisés : combat, gestion du sang, dégâts particuliers et outils de contrôle.
Ventrue z Dominate d
Fortitude f
Presence r
Un clan robuste, politique et efficace pour faire perdre du pool. Dominate d donne de gros bleeds et de la redirection, Presence r soutient les votes et certains effets défensifs, tandis que Fortitude f permet de survivre, de prévenir les dégâts et parfois d’agir plus souvent.

Introduction à l’Archétype Wall

J’ai le goût d’explorer les decks qui bloquent les actions. As-tu des pistes pour moi?

Ah! Tu souhaites sûrement parler des decks wall!

«Wall»? Dans le sens de «mur» ?

Oui! En fait, la stratégie consiste à contrôler des vampires qui deviennent littéralement des machines à bloquer les Action 0. On associe généralement cette stratégie à la discipline Auspex a parce qu’elle est la discipline principale qui génère de l’intercept. Les cartes d’Animalism i offrent aussi plusieurs options intéressantes.

Comme bloquer est généralement synonyme de combat, il faut qu’un deck wall ait une stratégie de combat claire et efficace. Je dirais qu’il y a deux grandes tactiques pour gérer la suite des événements: le combat agressif et le combat passif.

Le combat agressif


Le combat agressif repose sur le fait que les combats seront dommageables pour l’opposant, soit en frappant fort, en frappant souvent ou même à l’aide de dégâts aggravés. Une carte intéressante à mettre dans un deck wall est Sniper Rifle. Elle est à la fois une bonne carte en défense puiqu’elle force le combat à Long range lors d’un blocage (ce que le deck fait de mieux!) et permet d’attaquer aussi à Long range.

Le combat défensif


Le combat défensif a pour objectif d’éviter autant que possible les combats. Certains decks utilisent « Strike: Combat ends » comme stratégies principales pour mettre fin rapidement au combat. Majesty et Earth Meld sont particulièrement efficaces puisqu’à supérieur, elles permettent au vampire d’être unlocké suite au combat, ce qui lui redonne la possibilité de bloquer à nouveau lors d’un même tour. Une autre idée pour gérer le combat défensivement est d’empêcher simplement qu’il soit déclanché!

Woah! Comment est-ce possible?

Certaines cartes annulent la tenue d’un combat après avoir bloqué. Par exemple, il existe Obedience, Shattered Mirror et Mental Maze, lesquelles sont très largement utilisées dans des decks wall usant de cette stratégie.

Hey, quand un vampire les utilise à supérieur, il reste unlocké aussi!

Oui! Ça explique probablement leur grande popularité!

Comment gagner?


Pour avoir le champ libre, on débute généralement par briser les reins de son prédateur en bloquant ses actions clés et en envoyant quelques-uns de ses vampires en torpeur.

Si on se braque contre lui dès le départ, cela le fera hésiter de s’attaquer à nous dans le futur! C’est ça?

Absolument! De plus, notre prédateur aura fort probablement trop à faire pour gérer les menaces de son propre prédateur pour avoir le temps de s’occuper de toi.

Ah! Ça donne le temps de soufler un peu!

Ensuite, pour tuer sa proie, il faut généralement faire perdre du pool par l’entremise du résultat du combat. Des cartes telles que Fame, Tension in the Ranks seront utilisées pour mettre de la pression sur le pool de notre proie (ainsi que celui de tous les autres joueurs!) Une autre option est de mettre en place une stratégie d’attrition, c’est-à-dire de tenter d’épuiser les ressources de l’adveraire en l’usant par le temps en utilisant, entre autres, des cartes comme Constant Revolution, Smiling Jack, The Anarch, Army of Rats ou encore Creeping Sabotage.

Quelques forces de cette stratégie


  1. Une fois installé, le deck est solide.
  2. Cette stratégie est très puissante pour lutter contre les decks politiques qui génère rarement beaucoup de stealth.
  3. Il est possible de monter une crypte minimaliste avec des vampires de petites capacités qui ont Auspex A.

Quelques faiblesses de cette stratégie


  1. Les decks wall demandent généralement du temps et de l’effort à s’installer comme il faut avant d’être vraiment efficace.
  2. Le deck étant fortement orienté vers le combat, le deck wall sera très affaibli si un adversaire applique une stratégie de combat incompatble avec la nôtre.

Plein de cartes intéressantes


Il existe aussi plusieurs vampires qui excellent dans le domaine. En voici quelques-uns:

Encore une fois, merci! Je vais scruter tes suggestions à la loupe!