Analyse d’une table – Niveau 4 – Les disciplines d’untap et les wakes


Dans la foulée de savoir si l’on doit rester untapé ou s’il est préférable d’agir, on doit avoir une idée de la quantité d’actions qu’un adversaire sera en mesure de tenter lors de son tour ou de bloquer durant notre tour.

Euh, attends une minute. On n’en a pas déjà parlé de cela dans cet article? Les actions ne sont pas limitées à une par Minion par tour?

En règle générale, oui, mais si un Vampire untap, il sera en mesure de faire une, voire plusieurs actions supplémentaires lors de la même Minion phase. Imagine!

Par exemple, lors d’un même tour, Cynthia Ingold pourrait jouer, l’un à la suite de l’autre, un Ambush, un Big Game, un Bum’s Rush, un Charge of the Buffalo, un Nose of the Hound, un Rumble, etc. Tout ce qu’elle aura à faire est de jouer des Freak Drive entre chacune de ses actions.

Ouach! Je suppose qu’il y a des restrictions à la quantité d’actions qu’un Vampire peut faire lors du même tour?

Oui. Lors d’une même Minion phase, un Vampire doit respecter la règle du «No repeat action», c’est-à-dire qu’il ne peut pas:

Bleeder deux fois
– Tenter deux Political actions
– Jouer deux fois la même carte d’Action
– Exécuter deux fois une action rendue possible par une carte en jeu (Ex.: un même minion qui tente d’enlever par deux fois un Pentex Subversion)

Au moins! J’avais peur qu’un Vampire puisse me bleeder, untaper, bleeder, untaper, bleeder, untaper…

Non, il n’aurait pas le droit de faire ça.

Bon avant d’entrer dans le vif du sujet, je souhaite préciser qu’il existe une panoplie d’Actions (Ex.: Abbot, Dive into Madness, Mustajib, etc.), de Retainers (Ex.: Homunculus), d’Equip actions (Ex.: Baseball Bat), de Masters (Ex.: Special Report), et même de Vampires (Ex.: Baron Dieudonne, Idalia, Prophet of Guadalajara, Vasiliy Vasilevich), etc. qui permettent d’untaper, mais il ne seront pas davantage discutés dans cet article. Il y en aurait beaucoup trop. De plus, ça ne serait d’aucun intérêt.

Ah? Pourquoi ça?

Quand elles sont jouées, elles sont mises sur la table et exposées à la vue de tous les joueurs. Leurs effets ne sont donc pas des secrets et on peut réagir selon la situation. Seulement, les autres cartes, celles qu’on ne voit pas, celles qui sont dans les mains des joueurs et qui peuvent être jouées en surprise, celles-là, sont d’intérêt.

Si je ne peux pas les voir, comment est-ce que je peux m’y préparer?

C’est une excellente question. En fait, à moins d’avoir consulté la main d’un joueur (Ex.: avec Aura Reading ou encore Revelations), il te sera pratiquement impossible de savoir hors de tout doute ce qu’elle contient.

C’est… une évidence.

Par contre, pour contourner la faiblesse de l’ignorance, je te propose d’identifier pour toi les disciplines principales à surveiller. Les disciplines jouées par les Vampires adverses sont des éléments d’information publics et primordiaux qui peuvent nous aider à ajuster notre stratégie. Savoir qu’un Vampire possède comme discipline Obfuscate, nous indique qu’il jouera fort probablement du +stealth. Mais qu’en est-il des disciplines qui permettent d’untaper?

Je soupçonne que ce seront les Actions modifiers qui permettront d’enchaîner les actions?

Oui, et c’est pour cette raison qu’il faut être à l’affût des disciplines qui permettent ce genre de combo. Voici une liste des Action modifiers les plus communes. Celles-ci sont organisées par disciplines pour te permettre d’identifier plus facilement celles qui sont les plus à surveiller.

Celerity

Forced March
Instantaneous Tranformation
Zephyr

Fortitude

Freak Drive

Protean

CrimethInc.
Instantaneous Tranformation

Serpentis

Truth of a Thousand Lies

Est-ce que la capacité d’untaper se joue toujours en Action modifier?

Non. Certaines sont des Reactions. En fait, elles permettent d’untaper et/ou de bloquer et de jouer des Reactions comme si le Vampire était untapé. On les appelle communément des cartes de «Wake» (en référence à l’une des toutes premières cartes du jeu qui permettaient cet effet : Wake with Evening’s Freshness).

Le souci est que les cartes de Wake les plus communes ne sont associées à aucune discipline, ce qui fait qu’une multitude de Vampires sont susceptibles de les jouer. Connaître ces dernières est utile, mais cela ne nous aide pas à prendre une décision clairée, car la possibilité qu’elles soient jouées est continuellement présente. Si tu souhaites en savoir plus concernant ces cartes, je t’invite à aller lire cet article qui leur est entièrement consacré.

Ceci dit, voici une liste des Reactions les plus communes, encore une fois organisée par disciplines.

Animalism

Cat’s Guidance
Guard Dogs
Mole, the
Rat’s Warning
Read the Winds
Sense the Savage Way

Auspex

Eyes of Argus

Dominate

Obedience

Fortitude

Forced Vigilance

Même si elles ne sont associées qu’à des disciplines plus rarement vues, je mentionnerais Black Sunrise et Speak with Spirits, lesquelles sont régulières dans leurs decks respectifs.

C’est juste! Merci.

Est-ce que c’est tout ce qui permet d’untaper?

Non! Certaines cartes de combat le peuvent aussi!

Ça commence à faire beaucoup!

En effet, il y en a une tonne… Ce qui est encore plus spécial avec les cartes de combat, c’est qu’elles peuvent être utilisées lors du tour de n’importe quel joueur. Encore une fois, voici un tableau résumé, toujours organisé par discipline:

Presence

Majesty

Protean

Earth Meld

Valeren

Loving Agony

Vicseratika

Bond with The Mountain

Bon. Mon article est déjà assez long.

C’est certain que tu ne pourras pas mémoriser tout à la fois. Mon conseil serait d’essayer de mémoriser les cartes jouées lors des parties. C’est la meilleure façon de s’y prendre pour arriver à anticiper les coups fourrés. Peut-être qu’il serait judicieux d’observer les cartes de Reaction d’abord. Puisqu’elles sont jouées durant ta phase active, je suppose qu’elles seront plus faciles à mémoriser.

Merci, je vais faire ça!


Analyse d’une table – Niveau 3 – Le stealth vs l’intercept

Toujours en lien avec le fait d’être tappé ou untappé, il faut déterminer si tu en retireras un avantage ou pas. Comme je l’ai dit précédemment, tu peux vouloir garder un Vampire untappé si:

  • Tu souhaites bloquer des actions;
  • Tu souhaites utiliser des cartes de réaction;
  • Toute autre raison plus rare: éviter les désagréments de l’attribut Infernal, des cartes comme Sensory Deprivation, etc.

Prenons le cas où certains de tes Vampires restent untappés pour tenter de bloquer les actions. Il faut se demander si cela en vaut la peine, car qu’arriverait-il si ta tentative de blocage rate? Ç’aurait finalement été une occasion perdue d’agir avec ton Vampire au lieu de rester passivement untappé inutilement.

Qu’est-ce qui peut m’en empêcher de bloquer si je suis untappée?

Il est possible que ton prédateur joue des Vampires qui sont capables de produire du stealth. Le stealth est un effet de carte qui empêche les actions d’être bloquées. Certaines disciplines peuvent octroyer du stealth en plus ou moins grande quantité, d’autres, pas du tout.

Donc, si je n’ai pas la possibilité de générer de l’intercept, je suis très vulnérable contre les actions avec du stealth… Faut-il absolument des disciplines spécifiques pour générer du stealth?

À priori, non. Toutes les actions non dirigées se font à +1 stealth (hunt, Equip action, Recruit action, Employ action, Political action, etc.). De plus, il est aussi régulier de voir des actions qui ont, «built-in», c’est-à-dire à même l’action, un ou plusieurs stealth. C’est clairement indiqué sur la carte, en gras. J’ai mis quelques exemples pour être clair.

Note: Ce sont des cartes d’Action et non des Action modifiers. Aucune ne peut modifier une action déjà en cours, même s’il est inscrit +1 stealth sur elle…

Le stealth augmente les probabilités qu’une action passe sans qu’un minion la bloque. Souvent, modifier une action par un seul stealth sera suffisant pour qu’une action réussisse, sans opposition. Seuls les minions qui on de l’intercept permanent (octroyé par une carte ou comme pouvoir passif, comme Neighbor John) ou ceux qui jouent des disciplines d’intercept (e. g.: Auspex et Animalism) peuvent espérer avoir une chance de bloquer une action modifiée avec du stealth.

Il est vrai qu’il existe deux Action modifiers sans discipline qui génèrent du stealth, mais Uncontrolled Impulse n’est utilisable que par les Ishtarri et Stealth Ritus n’est que rarement jouée, car elle est très coûteuse et restrictive. En fait, elle n’est présente que dans un seul deck du Tournament Winning Deck Archive (TWDA), c’est pour dire…

C’est bien beau tout ça, mais peux-tu me résumer à quoi je dois porter une attention particulière?

En fait oui, je te dirais de regarder les disciplines jouées par les Vampires adverses. Voici un tableau qui compare la quantité de cartes Action modifiers qui génèrent du stealth, par discipline.

Je remarque qu’Obfuscate, Obtenebration, Celerity et Chimerstry sont les disciplines les plus à surveiller.

En effet. Remarque que ce tableau ne regroupe que les cartes Action modifiers. Donc, sans aller trop loin dans l’analyse, on peut considérer que plus une discipline possède de cartes qui modifient le stealth, plus elle est à redouter dans ces circonstances.

D’accord, mais ça ne me dit pas si je dois garder des Vampires untappés ou pas. Admettons que j’ai un deck d’archétype stealth-bleed comme prédateur. Est-ce que ça vaut la peine de rester untappé, ou pas?

Si le Methuselah joue du stealth à outrance, on peut se questionner sur le bien-fondé de rester untappé, à moins que cela ne soit pour jouer une Reaction (Ex.: Deflection, après un gros bleed. Voire l’article «Rediriger un bleed efficacement»)

Je me permets de faire un commentaire à ce point-ci de la discussion. Même si un Vampire a une discipline de stealth, ça ne veut pas dire que le Methusalah a bâti un deck dans lequel il joue des cartes de stealth. Pour le deviner, tu devras attendre que le Methuselah contrôle un Vampire supplémentaire ou, si elle est assez volumineuse, tu pourras consulter le Ash heap pour savoir si celui-ci a défaussé des cartes de stealth.

Tu peux aussi jouer de l’intercept!

Oui, et c’est là où je voulais en venir! Dans le cas où tu n’interceptes pas, la question du stealth est vite réglée. Mais si tu jouer des disciplines qui permettent de jouer de l’intercept, là, ça change. Tu pourrais vouloir rester untappé tout de même, vue que tu aurais de bonnes chances de bloquer malgré le stealth. Voici un tableau qui compare la quantité de cartes Reaction qui génèrent de l’intercept, par discipline.

Ok, là c’est clairement Auspex et Animalism qui dominent!

En effet. Bref, ce que je souhaite te faire voir, c’est qu’il faut se questionner sur le bien-fondé de rester untappé et les risques que les actions engendrent. Vampire: The Eternal Struggle est en quelque sorte une course où il faut tenter de faire le plus d’actions possibles en minimisant les risques et en maximisant les gains. Tenir compte de qui joue du stealth et qui joue de l’intercept est une information capitale. C’est la troisième clé qu’il faut tenter de maîtriser pour réussir à bien évaluer les forces en présence autour de la table.

Analyse d’une table – Niveau 2 – Le rapport gain/perte

Darius, je ne peux pas contredire ce que tu viens d’expliquer dans ton précédent article, mais ce n’est vraiment pas aussi simple que ça! Premièrement, les joueurs ne font pas que bleeder leur proie!

Je sais, Wallace, mais ce n’est qu’un cas de figure pour aider Charlotte à comprendre les concepts de base.

Deuxièmement, dans certaines situations, il est préférable de tenter de faire une action, même si cela nous empêche de bloquer un bleed venant de notre prédateur. Notre action pourrait avoir plus de poids que notre blocage.

Que veux-tu dire?

Eh bien, je dis qu’un bleed de 1 reste un bleed de 1… À moins que tu tiennes au Edge, ce bleed aurait un impact mineur sur ta partie. Rester untappé pour bloquer un bleed potentiel d’1 pool, ce n’est pas très…

Optimisé?

C’est ça. Dans ce cas, tu aurais probablement mieux à faire que de bloquer.

Tout dépend de combien de pools il te reste! S’il te reste 20 pools, un bleed de 1 ne te ferait que perdre 5% de ta quantité totale, tandis que si tu ne possèdes que 3 pools

…c’est le tiers qui partirait. Ça change la donne!

Tout cela est vrai. Il faut parler de ce que j’appellerais le rapport gain/perte, c’est-à-dire ce que tu t’exposes de subir de la part d’un adversaire contre ce que tu cherches de leur faire subir en retour.

Bloquer un bleed de 1 ou bleeder sa proie pour 5?

C’est à toi de juger ce que chaque action et chaque risque «vaut» pour toi. Comme Pénélope l’a mentionné, un bleed de 1 n’a pas le même impact sur toi si tu as peu de pools ou si tu en possèdes une quantité «confortable». Or, les actions qu’un joueur peut qualifier d’importantes ne le sont qu’avec l’expérience de jeu. Cependant, rappelle-toi les priorités:

  1. Survivre
  2. Améliorer sa situation
  3. Détériorer celle des autres

Je n’oublie pas. Mais… admettons que ma proie soit à ma portée, c’est-à-dire que j’ai de bonnes chances de la tuer lors de mon tour, est-ce que c’est préférable de tenter le tout pour le tout et de mettre de côté ce judicieux conseil?

Fort probablement que tu devrais tenter de tuer ta proie. Il ne faudrait pas que tu échappes un Victory Point (VP) de peur de perdre la partie. À un moment ou à un autre, tu devras te lancer et tenter le coup. C’est la seule façon de gagner. Si tu crois avoir de très grandes chances de réussir à sortir ta proie durant le tour, ça serait une décision à la fois offensive et défensive.

Quoi? Tuer sa proie est super offensif, il me semble!

D’abord, oui: tu gagnes un VP. Mais de plus, le fait de gagner 6 pools améliore grandement ta capacité à survivre aux attaques des autres et à améliorer ta situation dans le futur : payer pour des cartes, sortir d’autres Vampires, etc.

Bref, quand on doit évaluer si tes Vampires peuvent agir ou pas, on ne peut pas mettre de côté le fait que certaines actions ont le potentiel d’avoir plus d’impact que d’autres. Ça, il n’y a que l’expérience de jeu qui pourra t’aider à le savoir. Tu feras des erreurs de ce genre et il faudra que tu apprennes d’elles. 🙂

Vers le Niveau 3