Analyse d’une table – Niveau 5 – Observer la Crypt

Observer la Crypt d’un adversaire

Charlotte, quand on tente de comprendre la dynamique des forces autour de la table, il faut analyser les informations connues. Cependant, nous connaissons notre deck, mais pas celui des autres Methuselahs. Or, dès que les premiers vampires adverses atteignent la controlled region, il est possible de les observer et d’en tirer de précieux indices. Les informations cruciales sont les disciplines maîtrisées par ceux-ci. Celles-ci ne nous informent pas des détails de la composition du deck, mais nous aideront à comprendre les forces et faiblesses de chacun des vampires.

Tu tenteras de répondre à plusieurs questions:

  • « Est-ce que mon prédateur montre qu’il est capable de bleeder fort? Souvent? De jouer du Stealth? D’intercepter? »
  • « Quelles sont les meilleures stratégies pour que je l’empêche de me faire du mal? »
  • « Qu’est-ce que ma proie fera contre mes attaques? Devrais-je demander de l’aide à un Methuselah allié? »

Comment faire ?

D’abord, tu observes les disciplines communes aux vampires. Porte attention à celles qui sont à supérieur. Je vais t’aider pas-à-pas à raisonner avec l’exemple suivant:

Imaginons qu’un Methuselah mette d’abord en jeu Lisette Vizquel.

D’abord, je reconnais que c’est une vampire du clan des Lasombra T. Leurs disciplines des clan sont Dominate d, Obtenebration $ et Potence p. Comme Lisette Vizquel maîtrise Dominate d et Potence p à supérieur, ça me semble assez normal. En ce qui a trait à Protean j, ça me semble une discipline inutilisée pour l’instant… Protean j est plutôt inhabituel pour un Lasombra T. Je ne m’en soucie pas pour l’instant.

Exactement. À ce stade, ton analyse est très prudente. Dominate d et Potence p ressortent immédiatement parce qu’elles sont à supérieur et qu’elles correspondent aux disciplines qu’on associe naturellement aux Lasombra T. Aussi, je te ferai remarquer que seuls cinq vampires Lasombra possèdent Protean j comme discipline… Avec un seul vampire visible, Protean j peut très bien être une discipline accessoire. Elle peut être là pour une carte occasionnelle, pour une option de secours, ou simplement parce que le vampire a cette discipline imprimée sur sa carte.

Donc, à ce stade, on ne conclut pas : « Ce deck joue Protean. » On note seulement : « Protean est possible, mais rien ne prouve encore que c’est important. »

Un peu plus tard, le même Methuselah met en jeu Tabitha Fisk.

Là, c’est plus intéressant. Elle aussi a Protean j. Ce n’est toujours qu’à inférieur, mais ce n’est plus seulement une discipline isolée sur un seul vampire.

Très bonne observation. Deux vampires qui partagent une discipline secondaire, ce n’est pas encore une preuve, mais ça devient une hypothèse. Surtout si cette discipline ne fait pas partie du noyau habituel qu’on s’attend à voir.

Les disciplines principales semblent toujours être Dominate d et Potence p. Ce sont probablement elles qui soutiennent le plan principal du deck. Mais Protean j revient une deuxième fois. Cela peut vouloir dire que le Methuselah a prévu quelques cartes qui demandent seulement Protean j à inférieur.

Donc je ne peux pas encore dire que c’est un deck Protean, mais je devrais commencer à me demander pourquoi cette discipline revient.

Exactement. Tu ne changes pas encore tout ton plan de match, mais tu ajoutes une petite note mentale :
« Attention, il pourrait y avoir un module Protean. »

Puis, le Methuselah met en jeu Soldat.

Ah! Là, c’est différent. Soldat a aussi Protean J. Avec trois vampires qui partagent cette discipline, je ne peux plus vraiment dire que c’est un hasard.

Voilà. C’est exactement le moment où l’analyse change de niveau.

Avec Lisette seule, Protean j semblait accessoire. Avec Tabitha, Protean j devenait une hypothèse. Avec Soldat, surtout parce qu’il l’a à supérieur, Protean j commence à ressembler à une vraie intention de deck.

Cela ne veut pas forcément dire que Protean j est la discipline principale. Le cœur du deck peut encore très bien être construit autour de Dominate d et Potence p. Par contre, il devient raisonnable de croire que Protean j sert à quelque chose de précis. Il faudra donc s’en méfier à partir de maintenant.

Donc ma conclusion serait plutôt : « Ce n’est probablement pas un deck Protean, mais Protean fait probablement partie d’un combo ou d’un module secondaire. »

Exactement. Et c’est une conclusion beaucoup plus utile que de simplement nommer les disciplines les plus visibles.

La présence répétée de Protean j, surtout avec un vampire qui l’a à supérieur, peut révéler un combo moins évident. Le Methuselah pourrait vouloir utiliser Protean j pour surprendre en combat, ajouter une option défensive, améliorer ses déplacements en combat ou soutenir une interaction précise avec ses autres disciplines.

Je comprends mieux. Il ne faut pas seulement regarder les disciplines de clan. Il faut aussi remarquer les disciplines secondaires qui reviennent alors qu’on ne les attendait pas.

Exactement. Une discipline secondaire partagée par plusieurs vampires peut être plus révélatrice qu’une discipline spectaculaire isolée sur un seul vampire.

Mais bon… Cela dit, je ne connais pas toutes les disciplines, moi! Il y en a 29 au total! Comment suis-je censée me souvenir de toutes ces informations importantes?

Résumé rapide des disciplines les plus rencontrées


Animalism i Combat animal, dégâts indirects, Intercept, pression défensive et parfois contrôle de table.
Auspex a Intercept, réactions défensives, redirection de bleed, lecture du jeu et contrôle des actions adverses.
Celerity c Vitesse en combat : additional strikes, Maneuvers, esquive et pression répétée.
Dominate d Gros bleeds, redirection de bleed, contrôle des minions et cartes très efficaces pour faire perdre du pool.
Fortitude f Prévention des dégâts, endurance, survie en combat, possibilité de rester actif ou d’agir plus souvent.
Obfuscate o Stealth. C’est l’une des disciplines les plus évidentes pour passer des actions sans être bloqué.
Potence p Combat brutal : grosses hand strikes, dégâts supplémentaires, armes de mêlée améliorées et pression physique.
Presence r Votes, bleed, manipulation sociale, Strike: Combat Ends et effets qui protègent ou renforcent les actions politiques.
Protean j Combat agressif ou défensif, dégâts aggravés, maneuvers, évitement du combat et parfois un peu de Stealth.
Blood Sorcery t Discipline plus technique : effets de combat, gestion du sang, dégâts particuliers, contrôle et outils spécialisés.

Ces descriptions ne doivent pas être utilisées comme des certitudes absolues. Elles servent plutôt à formuler des hypothèses. Si plusieurs vampires d’une même crypt partagent les mêmes disciplines, surtout à supérieur, il y a de fortes chances que ces disciplines soient importantes dans la stratégie du Methuselah.

Résumé des clans les plus fréquents


Quand on observe la Crypt d’un adversaire, les clans et les disciplines donnent souvent les premiers indices sur la stratégie probable du deck. Attention toutefois : ce sont des tendances, pas des certitudes. Un vampire peut posséder une discipline sans que le deck l’utilise vraiment.

Pour t’aider, tu peux aussi regarder les clans. Avec le temps, mémoriser leurs disciplines de clan peut grandement t’aider une fois que tu auras appris ce que font les disciplines.

Brujah G Celerity c
Potence p
Presence r
Un clan très orienté vers le combat physique et la pression directe. Potence p permet de frapper fort, Celerity c permet de frapper vite ou plusieurs fois, et Presence r peut soutenir le bleed, les votes ou certains effets défensifs comme Strike: Combat Ends.
Gangrel L Animalism i
Fortitude f
Protean j
Un clan résistant, souvent dangereux en combat. Fortitude f aide à prévenir les dégâts et à rester actif, Protean j donne des options de combat agressif ou défensif, et Animalism i peut ajouter du combat, de l’Intercept ou de la pression indirecte.
Malkavian u Auspex a
Dominate d
Obfuscate o
Un clan très fort pour le stealth-bleed. Obfuscate o aide à passer les actions avec du Stealth, Dominate d permet de faire de gros bleeds ou de rediriger ceux des autres, et Auspex a donne de l’Intercept et des réactions défensives.
Nosferatu x Animalism i
Obfuscate o
Potence p
Un clan qui peut combiner discrétion et violence. Obfuscate o permet de passer des actions avec du Stealth, tandis que Potence p et Animalism i rendent les combats très menaçants.
Toreador y Auspex a
Celerity c
Presence r
Un clan polyvalent, souvent à l’aise en politique, en défense et dans les actions sociales. Presence r soutient les votes, les bleeds et les effets de Strike: Combat Ends; Auspex a permet de bloquer et de réagir; Celerity c ajoute des options de combat rapides.
Tremere v Auspex a
Dominate d
Blood Sorcery t
Un clan de contrôle très technique. Auspex a sert à bloquer et à réagir, Dominate d donne du bleed et de la redirection, et Blood Sorcery t apporte des effets plus spécialisés : combat, gestion du sang, dégâts particuliers et outils de contrôle.
Ventrue z Dominate d
Fortitude f
Presence r
Un clan robuste, politique et efficace pour faire perdre du pool. Dominate d donne de gros bleeds et de la redirection, Presence r soutient les votes et certains effets défensifs, tandis que Fortitude f permet de survivre, de prévenir les dégâts et parfois d’agir plus souvent.

Analyse d’une table – Niveau 4 – Les disciplines d’untap et les wakes


Dans la foulée de savoir si l’on doit rester untapé ou s’il est préférable d’agir, on doit avoir une idée de la quantité d’actions qu’un adversaire sera en mesure de tenter lors de son tour ou de bloquer durant notre tour.

Euh, attends une minute. On n’en a pas déjà parlé de cela dans cet article? Les actions ne sont pas limitées à une par Minion par tour?

En règle générale, oui, mais si un vampire untap, il sera en mesure de faire une, voire plusieurs actions supplémentaires lors de la même Minion phase. Imagine!

Par exemple, lors d’un même tour, Cynthia Ingold pourrait jouer, l’un à la suite de l’autre, un Ambush, un Big Game, un Bum’s Rush, un Charge of the Buffalo, un Nose of the Hound, un Rumble, etc. Tout ce qu’elle aura à faire est de jouer des Freak Drive entre chacune de ses actions.

Ouach! Je suppose qu’il y a des restrictions à la quantité d’actions qu’un vampire peut faire lors du même tour?

Oui. Lors d’une même Minion phase, un vampire doit respecter la règle du «No repeat action», c’est-à-dire qu’il ne peut pas:

Bleeder deux fois
– Tenter deux Political actions
– Jouer deux fois la même carte d’Action
– Exécuter deux fois une action rendue possible par une carte en jeu (Ex.: un même minion qui tente d’enlever par deux fois un Pentex Subversion)

Au moins! J’avais peur qu’un vampire puisse me bleeder, untaper, bleeder, untaper, bleeder, untaper…

Non, il n’aurait pas le droit de faire ça.

Bon avant d’entrer dans le vif du sujet, je souhaite préciser qu’il existe une panoplie d’Actions (Ex.: Abbot, Dive into Madness, Mustajib, etc.), de Retainers (Ex.: Homunculus), d’Equip actions (Ex.: Baseball Bat), de Masters (Ex.: Special Report), et même de vampires (Ex.: Baron Dieudonne, Idalia, Prophet of Guadalajara, Vasiliy Vasilevich), etc. qui permettent d’untaper, mais il ne seront pas davantage discutés dans cet article. Il y en aurait beaucoup trop. De plus, ça ne serait d’aucun intérêt.

Ah? Pourquoi ça?

Quand elles sont jouées, elles sont mises sur la table et exposées à la vue de tous les joueurs. Leurs effets ne sont donc pas des secrets et on peut réagir selon la situation. Seulement, les autres cartes, celles qu’on ne voit pas, celles qui sont dans les mains des joueurs et qui peuvent être jouées en surprise, celles-là, sont d’intérêt.

Si je ne peux pas les voir, comment est-ce que je peux m’y préparer?

C’est une excellente question. En fait, à moins d’avoir consulté la main d’un joueur (Ex.: avec Aura Reading ou encore Revelations), il te sera pratiquement impossible de savoir hors de tout doute ce qu’elle contient.

C’est… une évidence.

Par contre, pour contourner la faiblesse de l’ignorance, je te propose d’identifier pour toi les disciplines principales à surveiller. Les disciplines jouées par les vampires adverses sont des éléments d’information publics et primordiaux qui peuvent nous aider à ajuster notre stratégie. Savoir qu’un vampire possède comme discipline Obfuscate, nous indique qu’il jouera fort probablement du +stealth. Mais qu’en est-il des disciplines qui permettent d’untaper?

Je soupçonne que ce seront les Actions modifiers qui permettront d’enchaîner les actions?

Oui, et c’est pour cette raison qu’il faut être à l’affût des disciplines qui permettent ce genre de combo. Voici une liste des Action modifiers les plus communes. Celles-ci sont organisées par disciplines pour te permettre d’identifier plus facilement celles qui sont les plus à surveiller.

Celerity

Forced March
Instantaneous Tranformation
Zephyr

Fortitude

Freak Drive

Protean

CrimethInc.
Instantaneous Tranformation

Serpentis

Truth of a Thousand Lies

Est-ce que la capacité d’untaper se joue toujours en Action modifier?

Non. Certaines sont des Reactions. En fait, elles permettent d’untaper et/ou de bloquer et de jouer des Reactions comme si le vampire était untapé. On les appelle communément des cartes de «Wake» (en référence à l’une des toutes premières cartes du jeu qui permettaient cet effet : Wake with Evening’s Freshness).

Le souci est que les cartes de Wake les plus communes ne sont associées à aucune discipline, ce qui fait qu’une multitude de vampires sont susceptibles de les jouer. Connaître ces dernières est utile, mais cela ne nous aide pas à prendre une décision clairée, car la possibilité qu’elles soient jouées est continuellement présente. Si tu souhaites en savoir plus concernant ces cartes, je t’invite à aller lire cet article qui leur est entièrement consacré.

Ceci dit, voici une liste des Reactions les plus communes, encore une fois organisée par disciplines.

Animalism

Cat’s Guidance
Guard Dogs
Mole, the
Rat’s Warning
Read the Winds
Sense the Savage Way

Auspex

Eyes of Argus

Dominate

Obedience

Fortitude

Forced Vigilance

Même si elles ne sont associées qu’à des disciplines plus rarement vues, je mentionnerais Black Sunrise et Speak with Spirits, lesquelles sont régulières dans leurs decks respectifs.

C’est juste! Merci.

Est-ce que c’est tout ce qui permet d’untaper?

Non! Certaines cartes de combat le peuvent aussi!

Ça commence à faire beaucoup!

En effet, il y en a une tonne… Ce qui est encore plus spécial avec les cartes de combat, c’est qu’elles peuvent être utilisées lors du tour de n’importe quel joueur. Encore une fois, voici un tableau résumé, toujours organisé par discipline:

Presence

Majesty

Protean

Earth Meld

Valeren

Loving Agony

Vicseratika

Bond with The Mountain

Bon. Mon article est déjà assez long.

C’est certain que tu ne pourras pas mémoriser tout à la fois. Mon conseil serait d’essayer de mémoriser les cartes jouées lors des parties. C’est la meilleure façon de s’y prendre pour arriver à anticiper les coups fourrés. Peut-être qu’il serait judicieux d’observer les cartes de Reaction d’abord. Puisqu’elles sont jouées durant ta phase active, je suppose qu’elles seront plus faciles à mémoriser.

Merci, je vais faire ça!


Analyse d’une table – Niveau 3 – Le stealth vs l’intercept

Toujours en lien avec le fait d’être tappé ou untappé, il faut déterminer si tu en retireras un avantage ou pas. Comme je l’ai dit précédemment, tu peux vouloir garder un vampire untappé si:

  • Tu souhaites bloquer des actions;
  • Tu souhaites utiliser des cartes de réaction;
  • Toute autre raison plus rare: éviter les désagréments de l’attribut Infernal, des cartes comme Sensory Deprivation, etc.

Prenons le cas où certains de tes vampires restent untappés pour tenter de bloquer les actions. Il faut se demander si cela en vaut la peine, car qu’arriverait-il si ta tentative de blocage rate? Ç’aurait finalement été une occasion perdue d’agir avec ton vampire au lieu de rester passivement untappé inutilement.

Qu’est-ce qui peut m’en empêcher de bloquer si je suis untappée?

Il est possible que ton prédateur joue des vampires qui sont capables de produire du stealth. Le stealth est un effet de carte qui empêche les actions d’être bloquées. Certaines disciplines peuvent octroyer du stealth en plus ou moins grande quantité, d’autres, pas du tout.

Donc, si je n’ai pas la possibilité de générer de l’intercept, je suis très vulnérable contre les actions avec du stealth… Faut-il absolument des disciplines spécifiques pour générer du stealth?

À priori, non. Toutes les actions non dirigées se font à +1 stealth (hunt, Equip action, Recruit action, Employ action, Political action, etc.). De plus, il est aussi régulier de voir des actions qui ont, «built-in», c’est-à-dire à même l’action, un ou plusieurs stealth. C’est clairement indiqué sur la carte, en gras. J’ai mis quelques exemples pour être clair.

Note: Ce sont des cartes d’Action et non des Action modifiers. Aucune ne peut modifier une action déjà en cours, même s’il est inscrit +1 stealth sur elle…

Le stealth augmente les probabilités qu’une action passe sans qu’un minion la bloque. Souvent, modifier une action par un seul stealth sera suffisant pour qu’une action réussisse, sans opposition. Seuls les minions qui on de l’intercept permanent (octroyé par une carte ou comme pouvoir passif, comme Neighbor John) ou ceux qui jouent des disciplines d’intercept (e. g.: Auspex et Animalism) peuvent espérer avoir une chance de bloquer une action modifiée avec du stealth.

Il est vrai qu’il existe deux Action modifiers sans discipline qui génèrent du stealth, mais Uncontrolled Impulse n’est utilisable que par les Ishtarri et Stealth Ritus n’est que rarement jouée, car elle est très coûteuse et restrictive. En fait, elle n’est présente que dans un seul deck du Tournament Winning Deck Archive (TWDA), c’est pour dire…

C’est bien beau tout ça, mais peux-tu me résumer à quoi je dois porter une attention particulière?

En fait oui, je te dirais de regarder les disciplines jouées par les vampires adverses. Voici un tableau qui compare la quantité de cartes Action modifiers qui génèrent du stealth, par discipline.

Je remarque qu’Obfuscate, Obtenebration, Celerity et Chimerstry sont les disciplines les plus à surveiller.

En effet. Remarque que ce tableau ne regroupe que les cartes Action modifiers. Donc, sans aller trop loin dans l’analyse, on peut considérer que plus une discipline possède de cartes qui modifient le stealth, plus elle est à redouter dans ces circonstances.

D’accord, mais ça ne me dit pas si je dois garder des vampires untappés ou pas. Admettons que j’ai un deck d’archétype stealth-bleed comme prédateur. Est-ce que ça vaut la peine de rester untappé, ou pas?

Si le Methuselah joue du stealth à outrance, on peut se questionner sur le bien-fondé de rester untappé, à moins que cela ne soit pour jouer une Reaction (Ex.: Deflection, après un gros bleed. Voire l’article «Rediriger un bleed efficacement»)

Je me permets de faire un commentaire à ce point-ci de la discussion. Même si un vampire a une discipline de stealth, ça ne veut pas dire que le Methusalah a bâti un deck dans lequel il joue des cartes de stealth. Pour le deviner, tu devras attendre que le Methuselah contrôle un vampire supplémentaire ou, si elle est assez volumineuse, tu pourras consulter le Ash heap pour savoir si celui-ci a défaussé des cartes de stealth.

Tu peux aussi jouer de l’intercept!

Oui, et c’est là où je voulais en venir! Dans le cas où tu n’interceptes pas, la question du stealth est vite réglée. Mais si tu jouer des disciplines qui permettent de jouer de l’intercept, là, ça change. Tu pourrais vouloir rester untappé tout de même, vue que tu aurais de bonnes chances de bloquer malgré le stealth. Voici un tableau qui compare la quantité de cartes Reaction qui génèrent de l’intercept, par discipline.

Ok, là c’est clairement Auspex et Animalism qui dominent!

En effet. Bref, ce que je souhaite te faire voir, c’est qu’il faut se questionner sur le bien-fondé de rester untappé et les risques que les actions engendrent. Vampire: The Eternal Struggle est en quelque sorte une course où il faut tenter de faire le plus d’actions possibles en minimisant les risques et en maximisant les gains. Tenir compte de qui joue du stealth et qui joue de l’intercept est une information capitale. C’est la troisième clé qu’il faut tenter de maîtriser pour réussir à bien évaluer les forces en présence autour de la table.