Quand mettre une carte sur la table et quand l’associer à un vampire?


Hé, j’ai une question pour toi. Quand je joue une carte qui reste sur la table, comment savoir si je la mets devant moi, sur un vampire… ou ailleurs?

D’abord, regarde ce que le texte de la carte te demande de faire. En règle générale, son emplacement sera précisé explicitement. Une carte peut rester in play sans nécessairement être placée sur un vampire.

Quand une carte dit seulement Put this card in play, elle entre en jeu sans être automatiquement attachée à un vampire. Il faut alors suivre les règles de son type pour la placer dans la bonne zone. Si la carte indique plutôt Put this card on…, elle va sur la carte désignée. Fame, par exemple, dit Put this card on a ready vampire : elle est donc mise sur un vampire.

C’est simple, mais parfois, ce n’est pas écrit sur la carte!

Tu as raison. Certains types de cartes restent en jeu ou sont attachés à un minion non pas parce que leur texte le précise, mais parce que le Rulebook l’indique.

Les cartes qui s’attachent implicitement à un minion


  • Les Retainers (Employ action) : si l’action réussit, le Retainer est placé sur le minion agissant. Il s’agit souvent d’un vampire, mais un ally peut aussi employer un Retainer.
  • Les Equipment (Equip action) : si l’action réussit, l’Equipment est placé sur le minion agissant. Il représente un objet porté ou utilisé par ce minion.

Les cartes qui restent indépendantes d’un vampire


  • Les Allies (Recruit action) : les Allies deviennent des minions à part entière. Ils sont placés dans ta ready region et restent indépendants du minion qui les recrute.
  • Les Master: Location : elles restent normalement dans la zone de jeu de leur contrôleur. Elles ne sont pas placées sur un vampire, à moins que leur texte le précise. Dans la BDD actuelle, Secure Haven est la seule Master: Location qui indique de la placer sur un minion que tu contrôles.
  • Les Events : ils restent indépendants des vampires, dans la zone commune de jeu. Leur effet est défini par leur texte et peut concerner tous les Methuselahs ou seulement certaines cartes et certains minions.
  • Les Master: Trophy : elles peuvent entrer en jeu sans être sur un vampire. Elles n’ont normalement aucun effet avant d’être déplacées sur un vampire et attribuées à celui-ci.

Attention à certains cas! Choose a vampire ne veut pas dire Put this card on a vampire. Une carte va sur un vampire seulement si son texte ou les règles le demandent explicitement. Regarde The Rack : elle te fait choisir un vampire prêt que tu contrôles, mais elle ne va pas sur ce vampire. Elle reste dans ta zone de jeu. Tu peux garder The Rack près du vampire choisi pour t’en souvenir, mais évite de la poser directement dessus : elle n’est pas attachée à lui. Si le vampire choisi va en Torpeur, est renvoyé dans l’uncontrolled region par Banishment ou est brûlé, The Rack reste en jeu dans la zone de son contrôleur. The Rack est un cas particulier parce qu’elle peut être volée. Lorsqu’elle change de contrôleur, son nouveau contrôleur choisit alors un vampire prêt qu’il contrôle.

Il y a un cas semblable avec Tomb of Rameses III. La carte est liée à un vampire de ton uncontrolled region, mais elle n’est pas placée sur lui. Elle reste dans ta zone de jeu et est brûlée lorsque le vampire choisi quitte ton uncontrolled region.

Similairement, Powerbase: Luanda te demande de choisir un vampire que tu contrôles lorsque tu la Lock pendant ta Master phase. Elle reste toutefois dans ta zone de jeu : elle ne se déplace pas sur le vampire choisi.

Il faut donc faire la distinction entre une carte sur un vampire et une carte qui le choisit simplement. Cette différence compte notamment lorsqu’un effet cible une carte attachée à un minion.

Introduction à l’Archétype Wall

J’ai le goût d’explorer les decks qui bloquent les actions. As-tu des pistes pour moi?

Ah! Tu souhaites sûrement parler des decks wall!

«Wall»? Dans le sens de «mur» ?

Oui! En fait, la stratégie consiste à contrôler des vampires qui deviennent littéralement des machines à bloquer les Action 0. On associe généralement cette stratégie à la discipline Auspex a parce qu’elle est la discipline principale qui génère de l’intercept. Les cartes d’Animalism i offrent aussi plusieurs options intéressantes.

Comme bloquer est généralement synonyme de combat, il faut qu’un deck wall ait une stratégie de combat claire et efficace. Je dirais qu’il y a deux grandes tactiques pour gérer la suite des événements: le combat agressif et le combat passif.

Le combat agressif


Le combat agressif repose sur le fait que les combats seront dommageables pour l’opposant, soit en frappant fort, en frappant souvent ou même à l’aide de dégâts aggravés. Une carte intéressante à mettre dans un deck wall est Sniper Rifle. Elle est à la fois une bonne carte en défense puiqu’elle force le combat à Long range lors d’un blocage (ce que le deck fait de mieux!) et permet d’attaquer aussi à Long range.

Le combat défensif


Le combat défensif a pour objectif d’éviter autant que possible les combats. Certains decks utilisent « Strike: Combat ends » comme stratégies principales pour mettre fin rapidement au combat. Majesty et Earth Meld sont particulièrement efficaces puisqu’à supérieur, elles permettent au vampire d’être unlocké suite au combat, ce qui lui redonne la possibilité de bloquer à nouveau lors d’un même tour. Une autre idée pour gérer le combat défensivement est d’empêcher simplement qu’il soit déclanché!

Woah! Comment est-ce possible?

Certaines cartes annulent la tenue d’un combat après avoir bloqué. Par exemple, il existe Obedience, Shattered Mirror et Mental Maze, lesquelles sont très largement utilisées dans des decks wall usant de cette stratégie.

Hey, quand un vampire les utilise à supérieur, il reste unlocké aussi!

Oui! Ça explique probablement leur grande popularité!

Comment gagner?


Pour avoir le champ libre, on débute généralement par briser les reins de son prédateur en bloquant ses actions clés et en envoyant quelques-uns de ses vampires en torpeur.

Si on se braque contre lui dès le départ, cela le fera hésiter de s’attaquer à nous dans le futur! C’est ça?

Absolument! De plus, notre prédateur aura fort probablement trop à faire pour gérer les menaces de son propre prédateur pour avoir le temps de s’occuper de toi.

Ah! Ça donne le temps de soufler un peu!

Ensuite, pour tuer sa proie, il faut généralement faire perdre du pool par l’entremise du résultat du combat. Des cartes telles que Fame, Tension in the Ranks seront utilisées pour mettre de la pression sur le pool de notre proie (ainsi que celui de tous les autres joueurs!) Une autre option est de mettre en place une stratégie d’attrition, c’est-à-dire de tenter d’épuiser les ressources de l’adveraire en l’usant par le temps en utilisant, entre autres, des cartes comme Constant Revolution, Smiling Jack, The Anarch, Army of Rats ou encore Creeping Sabotage.

Quelques forces de cette stratégie


  1. Une fois installé, le deck est solide.
  2. Cette stratégie est très puissante pour lutter contre les decks politiques qui génère rarement beaucoup de stealth.
  3. Il est possible de monter une crypte minimaliste avec des vampires de petites capacités qui ont Auspex A.

Quelques faiblesses de cette stratégie


  1. Les decks wall demandent généralement du temps et de l’effort à s’installer comme il faut avant d’être vraiment efficace.
  2. Le deck étant fortement orienté vers le combat, le deck wall sera très affaibli si un adversaire applique une stratégie de combat incompatble avec la nôtre.

Plein de cartes intéressantes


Il existe aussi plusieurs vampires qui excellent dans le domaine. En voici quelques-uns:

Encore une fois, merci! Je vais scruter tes suggestions à la loupe!

À quoi sert Anarch Convert?


Salut Darius, je me suis remis à regarder mes cartes récemment. Oui, oui, j’avais pris une longue pause! Mais bon, bref, je fouillais dans mes cartes pour explorer les possibilités. Je suis aussi allé sur des sites où l’on proposait des decks préconstruits pour m’aider à me faire une tête sur des stratégies possibles. Lors de mes recherches à tâtons, j’ai remarqué un vampire qui s’appelle Anarch Convert. Il n’a pas de discipline et a un pouvoir quelque peu bizarre… Je n’ai pas compris sa réelle utilité. Pourtant, j’en ai vu dans beaucoup de decks différents! Mais, à quoi sert Anarch Convert, au juste?

Eh bien, Anarch Convert a trois fonctions principales, je dirais.

Jouer des cartes Anarch


D’abord, la fonction première de Anarch Convert est de transformer un vampire non titré, non Anarch, en vampire de la secte Anarch.

La secte Anarch est liée à une règle particulière, celle de permettre à un vampire de jouer des cartes Anarch 3-Ways telles que Dust Up, Diversion, deep Ecology ou encore Invigorate.

Sur les cartes, il y a trois choix? C’est polyvalent! Mais je ne vois nulle part d’effets en version supérieure, c’est normal?

Oui! c’est la particularité des cartes Anarch 3-Ways. Elles ne nécessitent pas à un vampire de posséder de disciplines à supérieur. Tous les effets ne demandent à un vampire que de posséder la discipline. Point. Ainsi, des vampires tels que Dylan, Rain ou Vassily Taltos sont intéressants puisqu’ils possèdent une large sélection de disciplines sans payer leurs versions à supérieur inutilement!

Et que dire de Ian Forestal?

Bien vu! Ian Forestal est l’Anarch parfait! Il peut jouer toutes les cartes Anarch 3-Ways puisqu’on le considère comme ayant toutes les disciplines à inférieur!

Se protéger contre Anarch Revolt


Deuxièmement, un Methuselah pourrait être tenté de mettre un ou plusieurs Anarch Convert dans sa crypt parce qu’il craint de subir les effets négatifs d’un éventuel Anarch Revolt.

Il pourrait transformer un de ses vampires en Anarch et ainsi se protéger contre la perte d’1 pool?

Exact! Par contre, si tous les vampires de la crypt sont titrés (parce que je joue un deck fortement orienté vers les votes, disons), je ne pourrais pas transformer un de mes vampires en Anarch à l’aide d’Anarch Convert. Or, il serait toutefois possible d’influencer Anarch Convert et de le sortir comme un vampire! Le seul fait de contrôler Anarch Convert parmi ses Minions est assez pour se protéger du Anarch Revolt.


Ce n’est pas un peu tiré par les cheveux de vouloir mettre des Anarch Convert dans son deck pour ne se protéger que d’une seule carte?

Ça peut paraître étrange en effet, mais Anarch Convert est une carte largement rencontrée. Elle fait partie des cartes maîtresses des stratégies d’attrition qui accompagnent très souvent les deck Wall.

Qu’est-ce que c’est une stratégie d’attrition?

L’attrition est le fait de faire mal à sa proie passivement, sans faire d’action. Cette stratégie fait souvent appel à Anarch Revolt, Smiling Jack, The Anarch, Army of Rats, 419 Operation ou plus récemment Creeping Sabotage

Réduire la grosseur de sa crypt


Par exemple, si tu mets trois exemplaires de Grimgroth dans un deck de 12 cartes (1 /4) où il y a quatre exemplaires d’Anarch Convert, ça revient presque à avoir mis 3/8, puisque les Anarch Convert se cyclent d’eux-mêmes!

Donc, Anarch Convert permet de jouer avec les proportions de la crypt. Ça aide à s’assurer de faire sortir les vampires clés.

Ah d’accord! Alors si je comprends bien, Il peut arriver de mettre des Anarch Convert dans un deck alors que nous n’avons pas l’intention de jouer la stratégie de la secte Anarch, c’est ça?

Tout à fait!

Ah c’est beaucoup plus clair maintenant! Merci beaucoup et on se voit jeudi prochain!