L’intercept de trop…


Salut Darius! j’ai joué contre Pénéloppe hier et elle m’a dit que je ne pouvais pas jouer mon Spirit’s Touch à supérieur parce que je n’avais pas besoin d’intercept… J’ai pas trop saisi, en vrai. Moi ce n’est pas l’intercept que je voulais mais bien la maneuvre! C’est pour ça que je la jouais à supérieur. J’ai respecté son objection, cependant j’aimerais comprendre pouquoi je ne pouvais pas la jouer.

Je crois que je comprends dans quelle situation tu étais: tu as réussi à bloquer son action et tu voulais bénéficier de la maneuvre, c’est ça?

C’est exactement cela!

Le problème vient de l’inclusion de l’effet inférieur. Cet effet est obligatoire et ne peut être ignoré. Lorsque tu joues une carte, peu importe de quel type, tu ne peux pas sélectionner seulement qu’une partie de ses effets.

Ainsi, à cause du «As above,» la version Auspex A devrait être lue ainsi:

Et alors? Quel est le problème? J’ai pas le droit d’augmenter mon intercept?

Pas dans ta situation. Voici la règle générale concernant le stealth et l’intercept. Je te cite le livret de règles:

[Le stealth] ne peut être ajouté durant l’action que lorsque ceci est nécessaire, c’est-à-dire uniquement si l’action est actuellement en train d’être bloquée et que le [minion] qui bloque dispose de suffisamment d’[intercept] pour bloquer le [minion] qui agit. De même, de l’[intercept] ne peut être ajouté durant une action que lorsque ceci est nécessaire, c’est-à-dire uniquement par un [minion] qui bloque quand son score d’[intercept] est inférieur à la discrétion du [minion] qui agit.

– Livret de règles version française, p.26

Note: Les termes «discrétion», «interception» et «serviteur» de la version française ont respectivement été modifiés par «stealth», «intercept» et «minion» par souci de cohérence avec le Carnet qui, lui, traite de la version anglaise.

Alors, reprends-moi si je trompe : comme l’intercept du Spirit’s Touch à inférieur est obligatoire, je ne pouvais pas la jouer, car je bloquais déjà l’action du minion de Pénéloppe. Si elle avait ajouté du stealth à son action, alors j’aurais pu la jouer ?

C’est bien cela!

Ah d’accord! Je comprends mieux maintenant! merci!

Introduction à l’Archétype Swarm bleed


Maintenant que tu m’as parlé du Powerbleed, j’aimerais en connaître davantage à propos du Swarm bleed.

Le swarm bleed implique d’attaquer sa proie de manières régulières et répétées lors d’un même tour. C’est pour cette raison que nous appelons cette stratégie swarm, parce qu’elle submerge littéralement l’adversaire d’attaques qu’il ne pourra pas toutes bloquer.

La stratégie consiste à faire perdre à sa proie une quantité de pool, non pas à l’aide de gros bleeds, mais bien par une succession de plus petits bleeds. Pour que cette stratégie soit mise en place, on doit avoir la possibilité de contrôler une grande quantité de Vampire à la fois (plus de 4 Vampires, disons). Ainsi, il faudra généralement se rabattre sur des Vampires de plus petites capacités (3 et moins, disons) pour pouvoir se permettre de les payer avec notre pool.

Il est aussi possible de créer sa propre armée de Vampires à l’aide d’actions qui mettent des Vampires en jeu: The Embrace, Third Tradition: Progeny, Creation Rites, etc.

Comme il attaque très rapidement sa proie, ce deck sera perçu comme une menace agressive autour de la table. Dreams of the Sphinx et Information Highway permettent d’accélérer ces sorties, même au-delà des quatre Vampires de départ. Pour ne pas alourdir notre discussion, je te propose d’aller ici si tu souhaites avoir des explications en détail à propos du fonctionnement de l’Information Highway dans un contexte de swarm.

Bleeder rapido


Une fois sortis, tous bleedent à l’aide de cartes telles que Computer Hacking ou s’équipent rapidement de cartes Equip action 5 telles que Laptop Computer ou de Camera Phone pourront bleeder pour un total de 3. Et pour finir, le bleedeur pourra ultimement modifier son action à l’aide de Leverage pour y ajouter +1 bleed, une action sur deux. Bref: crypt rapide, bleed allant jusqu’à 4. C’est plutôt agressif!

Quelques forces de cette stratégie


  1. La crypt est peu chère;
  2. Une sortie rapide des Vampires permet d’attaquer la proie rapidement;
  3. Peu de cartes différentes sont nécessaires pour faire fonctionner le deck;
  4. On réussit généralement à tuer notre première proie rapidement.

Quelques faiblesses de cette stratégie


  1. Il existe peu ou pas de synergie entre les Vampires autre le fait qu’ils ne coûtent pas cher;
  2. Comme les Vampires sont de faible capacité, les cartes qui coûtent du blood sont à éviter;
  3. Souvent, les seules défenses en combat disponibles sont les cartes disciplineless de combat telles que Dodge, Fake Out, Backstep, Glancing Blow, etc. ;
  4. C’est une stratégie obsessive qui ne fait qu’une seule chose et donc ne s’adapte pas bien aux situations;
  5. Elle est vulnérable aux decks qui interceptent tout (deck wall)
  6. En combats, les Vampires finissent parfois sans blood (et doivent aller hunter au prochain tour) ou en torpeur.
  7. Une fois en torpeur, les Vampires y restent généralement.

En règle générale, comme les decks Swarm sont particulièrement monomaniaques, ils contiennent que très peu de cartes variées. Mais je vais tout de même te faire une sélection de cartes qui pourraient être utiles advenant où tu voudrais explorer certaines options.

Plein de cartes intéressantes


Encore une fois merci! Je vais scruter tes suggestions à la loupe!